将要挑战新的游戏的桐人和大家
——『刀剑神域』备受期待的剧场版总算发表了,这次将会是怎样的作品呢。
这次是从「玩新的游戏吧」开始的沟通。于是原作者的川原(礫)老师就说「这样的内容如何」然后给出了很多个原创想法的方案。我和制作人们在这些方案之中逐一探讨然后请川原老师写了主线剧情。在这个剧情的基础之上,我和川原老师边讨论边写下了故事脚本。作为这个磨合的结果,感觉最终变成了和之前的VRMMORPG不同形式的表现方法吧。
——也就是说这次桐人和大家将要挑战川原老师提案的新的游戏是吧。
这次的游戏不是以往的VR( Virtual Reality=虚拟现实)而是AR( Augmented Reality =增强现实)游戏。(讨论会的)最初和川原老师聊到了「如果能在现实世界体验到《刀剑神域》的世界一定很有趣吧」的话题。比如「在附近的商店街与怪物战斗」什么的,「将看惯了的景色换成游戏的空间」什么的肯定很有趣啊。因为在此以前一直都描绘了虚拟世界的冒险,这次就描绘「与现实紧挨的世界」肯定会很不错,有过这样的讨论。那么如果是AR的话就能够达到我们想要的效果吧。
在此前的『SAO』中都会使用「NERvGear」或者「AmuSphere」这样的「VR头盔」潜入虚拟世界,接入全身体感并在异世界冒险。这次的「AR」则是以现实世界为基础,通过数码数据对现实世界进行增强展开冒险,是这么回事吧。最近使用位置信息(GPS)的AR游戏倒是真的成为了话题呢……。
是啊。实际上我也尝试玩了一下。虽然也感觉到了(技术上)前路还很漫长啊,但另一方面也感受到了AR游戏是附着于真实生活中的。与其说是游戏,更不如说是一种生活方式。如果AR技术普及了的话感觉环境也会有很大的变化吧。这次的游戏感觉可以变成像是大家在智能手机上玩游戏的样子。剧情的设定是2026年,说不定到那个时候意外地已经会出现这样的东西也说不定。
新游戏设备「Augma」的实现可能性很高!?
——「NERvGear」或者「AmuSphere」这样的设备也将会登场吗?
这次会有称为「Augma」的AR型信息设备登场。 比起「NERvGear(「SAO」世界的VR设备)」说不定更有可能实现。 我认为这是更加贴近现实的配件。设计Augma的人其实我们邀请了实际设计了头戴式设备的专家呢。
——诶诶!可以说是本家源头来设计的呢。
设计出来真的特别的帅气。因为也是难得的剧场版,收入这样的元素也是很有趣的经历呢。
——桐人和大家利用「Augma」将会玩怎样的游戏呢?
游戏的名字是《序列之争(Ordinal Scale,以下简称OS)》。当然怪物也会出现哦,虽然现在还没办法告诉你是怎么样的怪物。
——《OS》是在「AR」技术下让怪物出现在现实世界的RPG游戏……是这个意思吧。
因为这次的游戏舞台是现实世界,在看完电影以后可能会体会到“自己一直在的地方其实桐人他们战斗过呢”这样的感情吧。和以前的《SAO》或者《ALO》不一样的地方应该是战斗场面的展现方法吧。在《SAO》中会有一种在某个地方实际存在过的感觉,比如说就是剑与剑对抗的战斗。但是这次比如说是剑就是靠AR对视觉进行增强而产生的,就不会有剑与剑之间的火花。从作画的角度来说,不得不封印TV动画第一季第二季中一直描绘使用的剑戟作画,这也是制作方不得不考虑的问题。如果真的存在这样的游戏,大家都是如何战斗的呢,边考虑这些边进行制作。
——这方面真的很重要呢。此前的作品中一直都描绘了VRMMORG中被称为「黑衣剑士」的桐人,这次在AR的背景下,就能描绘现实世界中桐谷和人的战斗身姿了吧。
偶尔我们也想看一下因为不熟悉游戏而吃瘪的桐人的样子呢。这次并不是「强势开始NEW GAME」的状态。
——作为系列故事,这次的剧场版是什么时间线上的故事呢?
第二季(圣母圣咏)完结之后剧中的时间是2025年的四月中旬,在那之后。故事的开始大概是那以后两周。如果有看过TV动画的第一季、第二季的话,会有“那个人也会出现……”这样的惊讶吧。
作为一部“电影”的值得看的东西
——伊藤导演是意识着什么制作这次新的作品的呢?
应该是和TV动画不一样的地方吧。「电影到底是什么」。其实真是和很抽象的东西在战斗。尤其是最近在影院播放的动画越来越多,它们作为TV动画的延长线上的作品有相应的印象,但这真的能算是「电影」「剧场动画」么,我是在考虑这些的。说实话到底算不算是「电影」这一点是最模糊的地方。就因为在这一点上奋斗了我们才会有「做了一部电影」的成就感,于是就把沉睡在家中抽屉里的过去参与过的剧场版动画的分镜重新看了一遍,「嗯——搞不懂」这样最近总是在烦恼这个。这作为课题来说实在是很大的一个问题。
——这次是怎样规模的作品呢。
完全原创的作品,时间长度根据分镜来推算应该有100分钟以上的内容。大概本篇内容会在120分钟以内。
——还真是相当有分量呢。
是啊……而且,动作场面有特别多……。
——对制作方而言可以说是很难啃的一块骨头呢。音乐方面还是延续TV动画由梶浦由记老师担当呢。
可以说除了梶浦老师以外已经没法考虑了呢。和梶浦老师讨论的时候「SAO的原声配乐是开始三秒就能知道是怎样的曲子了」梶浦老师是这么说的。「好厉害!」什么的「好可怕!」什么的「要输给配乐了!」什么的。这一点上「出(表现)」非常的突出,所以「这部SAO到底是多么重要的一部作品」也让我重新感受确认到了。曲子的帮助推进感实际上却是很大。这次我也很期待音乐上的表现。
——那么这次可以说是完全新作,包括SAO的粉丝在内期待的人应该会很多吧。目前来说希望观众们期待哪些方面呢?
早期的粉丝们多半会有希望「能做一下那个就好了」的,对我们而言也不是不知道。但是我们也在思考「是否应该更进一步」。颠覆之前的SAO的感觉,尝试新的表现方法。SAO的早期粉丝也好没有看过SAO的人们也好,希望能做出一部能让两者都喜欢的作品。这也是我们团队的愿望,也希望能努力实现这个愿望。「一起去看SAO吧」这样邀请别人,希望这部电影能成为让大家都得到享受的作品。既有动作场景、也有浪漫的爱情戏份,比起面向家庭更不如说是面向约会的电影,希望大家从这个方向期待这部作品。